GOESSNEWS.COM – BENGKULU – Rangkaian QRIS Nasional 2026 di Provinsi Bengkulu turut menyasar kalangan generasi muda melalui kegiatan kreatif dan kompetitif.
Kantor Perwakilan Bank Indonesia (KPw.BI) Bengkulu menghadirkan turnamen Mobile Legends di Bencoolen Mall (BIM) yang terbuka bagi masyarakat umum.
Kegiatan tersebut mendapat antusiasme tinggi dari anak muda Bengkulu. Sekitar 140 peserta mendaftarkan diri dan terbagi dalam 28 tim, dengan masing-masing tim terdiri dari lima pemain.
Turnamen ini menjadi salah satu upaya menghadirkan kampanye QRIS dengan pendekatan yang lebih dekat dengan karakter generasi muda. Selain menjadi ajang adu strategi dalam permainan, kompetisi Mobile Legends juga mendorong peserta membangun kerja sama tim, komunikasi, kedisiplinan, serta kemampuan mengambil keputusan secara cepat.
Antusiasme peserta menunjukkan tingginya minat masyarakat, khususnya generasi muda, terhadap kegiatan yang memadukan teknologi, kreativitas dan kompetisi.
Bagi peserta, turnamen tersebut menjadi wadah untuk mengasah kemampuan sekaligus berkompetisi secara sehat. Interaksi antartim juga menciptakan ruang bagi anak muda untuk membangun relasi dan kekompakan.
Di sisi lain, kegiatan tersebut menjadi bagian dari pendekatan BI Bengkulu dalam memperluas edukasi mengenai ekosistem pembayaran digital. QRIS tidak hanya diperkenalkan melalui sosialisasi formal, tetapi juga dikemas melalui aktivitas yang sesuai dengan minat masyarakat.
Melalui rangkaian QRIS Nasional 2026, BI Bengkulu mendorong masyarakat untuk semakin mengenal dan memanfaatkan transaksi pembayaran digital dalam aktivitas sehari-hari.
Kegiatan yang menggabungkan unsur edukasi, hiburan dan kompetisi tersebut diharapkan dapat memperluas keterlibatan masyarakat dalam kampanye digitalisasi pembayaran.
Antusiasme sekitar 140 peserta dalam turnamen Mobile Legends sekaligus menjadi gambaran bahwa kegiatan berbasis teknologi memiliki daya tarik kuat di kalangan generasi muda.
Dengan pendekatan tersebut, rangkaian QRIS Nasional 2026 di Bengkulu tidak hanya menjadi momentum untuk memperkenalkan sistem pembayaran digital, tetapi juga memberikan ruang positif bagi generasi muda untuk berkreasi, berkompetisi dan memanfaatkan teknologi secara produktif.*Gus









